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量子位 · 2026/8/4 09:18:08

开发者苦 “造轮子” 久矣,HarmonyOS 7 正在抹平系统能力的接入鸿沟
AI 中文解读
HarmonyOS 7这次把系统底层能力彻底开放,开发者不用再重复“造轮子”,AI和系统服务之间终于打通了“最后一公里”。过去做终端应用,最耗时的往往不是写代码,而是连接设备、调用系统权限这些繁琐工程,如今这些都变成了现成能力。比如手机和平板碰一下,文件就能精准落到画布指定位置;想招待朋友吃饭,喊一声小艺,它自己能配菜、算分量、下单买菜,全程不用你操心。对开发者来说,以前想做个跨设备联动或AI智能服务,光是调协议、搞适配就够头疼,现在直接接入就行,创意落地成本大幅降低。对普通用户而言,最直观的感受就是设备不再各管各的,手机、平板、AI助手真正连成了一个整体,以前要手动折腾的步骤,动动嘴、碰一碰就能完成。这次系统升级,正在把过去那些“听起来很酷但做不出来”的功能,变成每天都能用上的日常体验。
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开发者苦 “造轮子” 久矣,HarmonyOS 7 正在抹平系统能力的接入鸿沟
梦瑶
2026-08-04
17:18:08
来源:量子位
Skill和Agent也能被封装调用
梦瑶 克雷西 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI
亲手带火Vibe Coding的AI大神卡帕西,前阵子忍不住在网上放声吐槽:
自己的Agent会把代码写得一团糟,没美感还喜欢到处copy粘贴,最主要的是压根不听自己的指令。
这条吐槽戳中了不少开发者——
AI是真的会写代码了,但自己加班最多的那部分,代码生成根本救不了。
真正拖住应用交付的,往往不在于代码生成,而是其背后那段更长、更琐碎,也更依赖系统工程能力的链路。
这种事儿,在终端开发里尤其常见。
在刚刚结束的华为HDD·HarmonyOS创新论坛西安站,这个连接HDC重大技术发布与开发者实践的平台,致力于将最新技术能力带入一线开发场景:
关于底层如何实现,接入需要多少成本,放进真实工程能否跑通,最后又能解决什么产品问题。
从多设备互联、系统能力Skill化到接入方式,这次HarmonyOS 7试图缩短的,正是系统技术抵达真实应用之前,那段最重、也最容易被忽略的工程距离。
那些过去受限于成本、周期和技术复杂度而被搁置的产品创作,这次真的跑上设备、并走到了开发者面前。
终端交互开始“三次越界”:跨过设备、Skill化、走出平面
放眼当下,全球终端市场都在面临「增长瓶颈」。
IDC最新发布的AI终端白皮书显示,过去一年,智能手机出货量下降13.9%,PC和平板也都在负增长,放眼整个市场,AI几乎成了唯一还讲得出增长故事的变量。
只是,这个故事其实只讲了一半。
用户对终端AI到底能干什么,事实上还没有全面具体的感知;开发者想把AI塞进产品,还得先跨过开发量大、系统链路复杂这些门槛。
AI时代的终端交互,需要的是一套全新范式。
而这套范式,也恰恰落在了AI不熟悉的地方:在一条工程链路里,设备怎么连、协议怎么通、系统服务怎么调用。
在HDD这个鸿蒙开发者线下交流活动上,我们观察到,HarmonyOS 7试图向前推进的,正是这段更难啃的工程——
让终端交互跨过设备、让AI服务迈向Skill化、让数字内容走出平面。
而这些发生在系统深处的越界,事实上也已经跨过底层技术链路,变成了用户真正能感觉到的体验细节。
△AI生成
HarmonyOS 7押注的一个重要方向,就是「跨设备交互」。
大家应该都深有体会,终端设备边界越独立分明,就越容易让人感到麻烦。
比如我们想把图片压缩包从一个手机传到另一个手机,看着挺简单的一个动作,但其背后往往意味着找设备、建连接、确认权限等一长串动作。
花费时间不说,没准在这过程中我们还得搭上各种social沟通成本。
而且互传之后,接下来放到哪儿、位置怎么调,还得靠用户手动编辑一轮。
但在HarmonyOS 7中,基于星河互联的一碰快传能力,这笔横在设备之间的传输成本,不仅变成了碰一下的动作,还进化到了能够精准放进去~
比如当手机碰向平板屏幕的具体位置,系统可以精准识别触碰区域,带着位置信息一起完成分享。
于是,手机里的照片可以直接落到平板画布的指定位置,省去导入、拖动、调整等频繁操作。
这一碰,传过去的既有文件,也有用户想让它出现在哪儿的意图。
信息跨过终端,解决的是「送到」的问题。
但设备要想真正满足用户需要的高质量信息获取,那就不能只打破设备间的界限,还要打破设备和人之间的隔阂。
对此,AI就需要具备意图理解、服务编排,以及跨任务的持续流转的能力。
但说实话,这些事儿光靠系统外面的AI很难做成,没有系统级权限,AI就算听懂了人的话,也调不动散落在各个App和设备里的服务,更别提把一整件事办完。
而HarmonyOS 7在终端交互层的另一次「越界」,要解决的就是这个老大难的问题——
以系统级安全为底座,把AI进一步压进操作系统,让AI真正服务用户的「意图」。
全新升级后的小艺,承接的正是这项能力。
在Agentic亲和架构下,小艺进一步升级为系统级智慧大脑,不仅懂自进化和自思考,还开始承担理解意图、服务编排和交付结果的完整过程。
对于我们用户来说,最直观的一个变化,那就是可以直接以Skill的方式让AI干活儿了。
比如朋友晚上来家里吃饭,四个人,希望按照川湘口味准备,那小艺就可以先用菜谱Skill配菜单、算分量,再接上买菜Skill把缺的食材下单,用户确认后就能等菜上门,这下也是真·智能包办了。
前两次「越界」,让信息得以跨设备流动,也让服务开始围绕人的意图被调用。
当设备与服务之间的边界逐渐松动,交互的下一步,自然落到了那块每天与人相对最久的屏幕上:
数字内容能否走出平面,让人与屏幕的距离再近一步?
而HarmonyOS 7的第三次「越界」,做的也正是这件事儿。
那就是把数字信息带进屏幕内部——为平铺的二维UI,补上一条至关重要的Z轴。
换句话说,终端设备也可以通过理解真实世界中的深度、光线和空间关系,将数字内容放入更加空间化的位置了。
比如我们把一张人像设成锁屏,原本浮在照片上的时钟会自然藏到人物身后,就像人物真实地走进了画面里,更具沉浸感。
设备与设备的界限、人与设备的界限,再到空间界限,HarmonyOS 7用不同的技术模块,三次完成了「越界」。
这些举动最终都落在同一件事上,那就是缩短用户从产生意图到获得结果的距离。
HarmonyOS 7让连接协议、服务编排与空间渲染这些本就应该藏在后台的东西,真正地退到后台,用户真正需要做的,就只剩下碰一下、说一句、看一眼。
这一次,数字内容真的从平面里「长」了出来,并让用户仿佛置身其中。
系统能力开始变成开发者「调得动」的工具
对用户来说,系统能力有没有价值,很多时候就看它能藏掉多少复杂操作。
但到了开发者这头,问题又多了一层:这些已经跑通的体验,到底能不能真正被自己的应用高效便捷地直接复用。
这里面的一个问题是,终端应用开发和网页应用开发是两码事儿。
网页端让Agent写几行代码很多时候就能code出来,但到了终端,权限、协议、系统服务少打通一环都不行。
而HarmonyOS 7这次在开发层面做的事情,就是把这段难啃的系统工程集中整合,把系统能力封装成能直接上手用的接口和工具,交到开发者手里。
少量代码即可接入,跨设备交互终于成了「轻开发」
让两台手机碰一下,就能把文件压缩包传给一个设备,这能力听起来就不像几行代码能搞的事情。
如果真要让开发者自己从头「造轮子」,像资源打包、传输后的解包和落盘,一整条链路都得处理,每走一步还可能碰上不同的权限问题,工程量确实不小……
不过到了HarmonyOS应用开发者这里,前面这堆底层活儿,已经被统一打包进了Share Kit。
开发者接入Share Kit后只要考虑传什么、传到哪儿、然后碰一下就行,至于设备怎么连、数据怎么传,交给系统套件处理就好。
此外,开发者如果还想实现精准互传,只需获取触碰位置,将发送端的A坐标映射到接收端的B坐标。
这样一来,素材、笔刷和图层便能直达画布对应位置,真·碰哪儿,插哪儿~
具体开发方式上,碰一碰快传实际也不麻烦。
开发者只需要接入相关API,完成事件注册、连接回调、消息收发和会话结束等几个步骤就ok。
对了,如果此前已经有了「碰一碰分享」功能的应用,那增加隔
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