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AI 快讯
钛媒体 · 2026/8/2 11:24:31

Loop才火了六周,AI Coding为什么又开始谈Graph?

AI 中文解读
AI编程圈的风向变得比想象中快得多。六周前,大家还在热议让AI自动循环修改代码的“Loop”概念,如今圈内人已经开始转向“Graph”,也就是“图”的编排方式。 简单来说,以前是一个AI“单干”,改完代码自己测试,错了再改。现在变成了多个AI“组队干活”:有人负责研究需求,有人写代码,还有人做测试。这就带来了新问题——谁先动手?测试失败了该找谁?意见不合听谁的?Graph就像一张任务流程图,把这些分工、顺序和决策规则清清楚楚地画出来,变成一个能调度、能观察、能随时纠正的协作网络。 对普通人来说,这意味着未来用AI处理复杂任务会更加可靠,比如让它开发一个完整的小程序,AI能像专业团队一样分工配合。而对程序员来说,写代码的价值正在变低,更值钱的能力变成了设计这套“AI组织架构”。
(本文作者为 智讯智库,钛媒体经授权发布)文 | 智讯智库,作者 | 施展Open Claw创造者Peter Steinberger在X上问了一句:“我们还在谈Loop,还是已经转向Graph了?”截至7月28日,这条帖子获得约307万次浏览[1]。仅仅只在一个多月前,正是他用“不要再亲自提示Coding Agent,而要设计能够提示它的循环”这句话,帮Loop Engineering走红[2]。短短六周,Loop就被宣布“过时”了。同一天,拥有20年经验、曾在Airbnb和GitHub工作的机器学习工程师Hamel Husain,发布了一篇题为《Loop Engineering Is Dead.Enter Graph Engineering》的调侃文章。正文只有一张写着“Stop it”的动图,却也获得了约68万次浏览。[3]Graph Engineering几乎在一个周末里从一句半开玩笑的提问,变成了新的AICoding热词。Loop解决不了的新问题?概念是新瓶、技术是旧酒Loop并没有真正过时,实际发生的变化是:当Coding Agent从一次回答走向连续执行,又从单个Agent走向多个执行单元协作时,工程师要处理的问题从“怎样让它继续做”扩展到了“这些工作该怎样连接”。Loop解决的是:一个Agent如何根据环境反馈不断检查、修改,再次尝试。例如代码没有通过测试,就读取报错、修改代码、重新运行,直到通过验收或触发停止条件。Loop让一个Agent可以自己多干一会儿,但当Agent真的可以连续工作,新的问题又出现了:研究需求的Agent、写代码的Agent、做测试的Agent,谁先开始?哪些工作可以同时进行?测试失败后应该回到哪里?它们怎样看到同一份需求、研究笔记和测试结果?如果审查者不同意实现者,听谁的?一个Loop只有一条主要路径,复杂任务却开始出现分工、并行、回退和交接。这个时候,工程师不再只是设计“怎样重复”,还要设计“这些重复工作的单元怎样连接”。因此Graph实际是一个任务的编排系统,管理多个工作单元之间的连接、共享状态与选择路径。一个Graph通常至少包含四样东西:黄仁勋在Startup School 2026大会上表达了类似的观点,当底层实现越来越多地被 Agent 自动化,人类的核心价值将从“亲手完成每个步骤”转向“设计系统、明确约束、组织信息流,并以细粒度方式控制 Agent”,Graph Engineering本质上就是设计一个可观察、可路由、可约束、可局部修正的执行系统。尽管“Graph Engineering”最近才成为热词,但状态机、工作流引擎、DAG调度、任务队列和知识图谱早已存在。新变化不在于发明了Graph这种编排模式,而在于今天的节点可以放进能够理解目标、使用工具并自行循环的Agent。2024年进入ACL的ChatDev,把软件开发组织成由不同角色参与的“软件公司”,通过通信完成设计、编码和测试;同年进入ICLR的MetaGPT,则把标准作业流程写入多Agent协作框架。[4][5]它们当时不叫Graph Engineering,却已经在实践角色分工、阶段交接和共享产物。2024年12月,Anthropic在《Building Effective Agents》中总结了提示链、路由、并行、编排者/工作者和评价者/优化者等常见结构。把这些结构画出来,得到的正是不同形状的执行图。[6]学术研究走得更早,GPTSwarm的论文《Language Agents as Optimizable Graphs》发表于ICML2024:节点负责处理信息或调用模型,边负责在Agent之间传递信息;研究者还尝试共同优化节点中的Prompt和节点之间的连接。[7]“Graph Engineering”这一精确说法也并非2026年才出现。2025年5月,Anthony Alcaraz在LinkedIn写道,构建Agentic AI最终是一种Graph Engineering:横向的工作流图记录Agent处于多步骤流程的哪一环,以及允许哪些状态转移;纵向的知识图谱则组织实体和关系,用于检索、事实验证与约束检查。[8]到2026年,框架层已经把这套思想做得更加明确。LangGraph将节点、边、共享状态、持久化执行和人工介入作为核心能力,允许确定性代码与模型驱动步骤存在于同一张图中[9]。Google在ADK2.0中进一步推出Graph-first的工作流引擎:开发者可以定义节点和边,由调度器负责并发、状态持久化、暂停、恢复、重试和人工审批[10]。从Prompt到Graph,AI Coding仍在向更高复杂度项目进化随着对AI coding使用的深入,处理任务的复杂度也越来越高,不能只靠LLM单打独斗,而是需要通过更多结构化的工程手段(上下文、环境、反馈循环、多Agent拓扑)来不断拓宽AI的自治边界。主流Coding Agent已经在用Graph,只是没有把图画出来Graph Engineering听起来像需要先学习一套复杂框架,实际使用中未必如此。2026年7月25日,OpenAI Harness Engineering研究员Alex Kotliarskyi在X上给出了一份只有两步的教程:先画一张Graph,画在纸上也可以;再把图交给Codex,让它编写并运行实现该工作流的脚本。“没有第三步。”[11]越来越多Coding Agent已经把任务拆解、子Agent、并行执行、隔离工作区、失败重试和结果汇总做进产品,只是不会始终把底层结构展示成流程图。这些产品更接近“运行时生成Graph”:用户给出目标,Agent临时决定怎样拆解和协作。LangGraph和GoogleADK则允许开发者把关键节点、边、状态和路由显式写出来。我们更熟悉的Kimi Agent Swarm与Coze Studio,则把类似思想包装成普通用户可以直接调用的“AI组织”。Graph适合可拆分、可验收的复杂任务,而不是所有复杂任务Graph更常用于复杂任务,但“复杂”不只是步骤多。真正决定它是否合适的,是任务结构:例如,一个需要调研需求、选择技术方案、实现前后端、运行测试并通过安全审查的产品,适合组织成Graph。研究与界面原型可以并行,测试失败可以回到实现节点,资料不足可以退回研究节点。但修改一个按钮颜色、解释一段代码或生成一个简单页面,通常交给一个Agent更快。即使任务很难,如果每一步都严格依赖上一步、所有参与者必须共享完整上下文,也未必适合Graph,不必为了“组队”而组队。2026年7月24日,《Nature Machine Intelligence》发表了一项覆盖260种配置、六类基准、五种架构和三家模型系列的研究。结果并不支持“Agent越多越好”:在可拆分的金融任务中,多Agent相对单Agent最高提升80.8%;在顺序依赖很强的Plan Craft规划任务中,最高下降70%;在SWE-benchVerified上,四类多Agent架构均出现1.3%至12.8%的下降[19]。关键变量不是抽象的“复杂度”,而是任务能否被有效拆分,以及协调成本会不会超过任务本身。与此同时,Graph也会面临成本的风险:每增加一个Agent,系统都要准备上下文、调用模型、传递结果并进行汇总。如果职责划分不清,多个Agent可能重复搜索同一资料、同时修改相同文件,甚至用大量Token讨论彼此制造的问题。Graph的目标不是召集尽可能多的Agent,而是用尽可能少的节点稳定完成任务。如Anthropic的Research使用一个主Agent制订计划,再创建多个子Agent并行搜索,最后交给引用检查Agent处理来源。内部评测中,这套架构在适合广度搜索的任务上比单Agent高90.2%;代价同样明显:普通Agent的Token消耗约为聊天模式的4倍,多Agent系统约为15倍。Anthropic也指出,大量顺序依赖、要求所有Agent共享相同上下文的任务,目前并不适合这种架构。[20]Graph Engineering并没有宣判Loop过时。恰恰相反,Graph的每个节点都可能运行自己的Loop。它新增的工程问题是:哪些Loop应该存在,它们怎样交接,谁能修改共享状态,失败后回到哪里,以及什么时候必须停下来。这也是从Prompt到Graph的真正递进:工程师的注意力从“怎样写一句更好的指令”,逐步扩展到“怎样准备信息、提供工具、建立反馈,再把多个执行单元组织成一个可观察、可恢复、可控制成本的系统”。 参考资料:[1] Steinberger P. [Are we still talking loops or did we shift to graphs yet?][EB/OL]. [2026-07-29].[2] Osmani A. Loop Engineering[EB/OL]. (2026-06-08)[2026-07-29].[3]
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